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Minions Arena

Ce jeu consiste en un jeu de combat style RPG japonais (vieux Final Fantasy, Pokémon, etc.) Autant le dire tout de suite ce jeu n’est pas terminé, il manque une grande partie d’équilibrage pour qu’il ait un peu de potentiel. Cela vient en fait du contexte de sa réalisation, à savoir le défi developpez.com : 48 heures pour faire un jeu vidéo ! Dans ces conditions j’ai dû me résoudre a utiliser quelques graphismes libres (les monstres) et réutiliser de vieilles créations (feu, images de fond). Le code n’est pas prévu pour une réutilisation et après réflexion, l’idée de redéfinir toute la GUI en partant de rien était quelque peu ambitieuse. Le résultat est intéressant mais il aurait été plus judicieux de garder un peu de temps pour l’équilibrage du jeu. L’archive proposé contient le jeu et les sources (Java); une machine virtuelle java est donc requise.

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